Psychological Skill Combat Prototype把脑内警报拆开,训练动作,而不是训练自责。
这不是一个“点技能看动画”的心理题材壳子。它会要求你真正做出贴标签、呼吸调节和认知区分,然后把结果带进战斗。
Design Pillars
当前前端不是展示层,而是技能执行台。
01先让玩家把脑内攻击识别出来,而不是直接吃数值伤害。
02技能必须通过真实动作完成,而不是点一下按钮自动生效。
03反馈只评价这次操作,不把失败翻译成人格羞辱。
Flow1. 问卷建立画像
18 题,6 个维度,输出训练建议。问卷并不替你玩,只是决定引导与容错强度。
打开问卷 Flow2. 训练录入真实动作
贴标签用文本改写,呼吸调节用时序采样。训练结果直接连到后端评分。
打开训练 Flow3. 战斗使用同一动作
先分类,再选技能,再做动作。系统更新压力、希望和专注,不给自动命中。
打开战斗